Call of Duty: World at War – ¡Ficha técnica!
Característica | Detalle |
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Título | Call of Duty: World at War |
Desarrollador | Treyarch |
Distribuidor | Activision |
Plataformas | PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii |
Fecha de lanzamiento | 11 de noviembre de 2008 |
Género | Shooter en primera persona (FPS) |
Motor | IW 3.0 |
Modos | Campaña, Cooperativo, Multijugador competitivo, Zombis |
Web oficial | www.callofduty.com |
Tiempo de juego
Misión principal: Aproximadamente 6 a 8 horas de acción cruda y sin frenos. Cada misión te deja con el corazón a mil y las botas llenas de barro.
Campaña completa (con secundarios/desafíos): Unas 10 a 12 horas si te pones creativo buscando coleccionables y disfrutando las intensas cinemáticas.
Modo Zombis: ¡Adictivo! Puedes quemar decenas de horas intentando sobrevivir oleada tras oleada y desbloquear secretos perversos.
Multijugador: Virtualmente infinito: rankeos, retos diarios y esa sensación de “sólo una partida más” que te arrastra hasta que amanece.
Análisis y opinión
¡Prepárate para un festival de bombas, granadas y babas de emoción! Call of Duty: World at War devuelve la saga a sus raíces bélicas, transportándonos a la Segunda Guerra Mundial con un tono oscuro, crudo y sin paños calientes. La campaña te hace sudar tinta, no tanto por su complejidad como por la atmósfera opresiva y la sensación de “¡aquí te fríen!” en cada esquina.
La producción es sólida: gráficos que, aunque hoy puedan verse menos punteros, mantienen su fuerza gracias a una paleta de colores terrosos y efectos de humo que te meten de lleno en trincheras embarradas. El sonido es brutal: detonaciones, voces lejanas, órdenes al grito y la inquietante calma antes de la tormenta.
¿Lo mejor El modo Zombis, que inicialmente era un extra curioso y acabó estableciendo todo un subgénero de fiestones cooperativos. Entre tiroteo y tiroteo, descubrirás guiños macabros, habitaciones secretas y trampas mortales que te harán reír y cagarte en tus botas.
¿Lo peor Algún que otro tramo lineal y ciertos altibajos en la IA de los aliados, que pueden dejarte colgado como un patito en el barro. Pero oye, la adrenalina compensa esos despistes y te hace mirarlos con ternura.
En resumen: un juegazo bélico con carácter, adictivo, que te deja con ganas de más y con la certeza de que, a veces, la guerra virtual mola muchísimo (pero sin olvidarnos que en la vida real es otra historia).
Mecánica y género
World at War se enmarca en el subgénero FPS bélico y recoge la esencia de los shooters rápidos, con énfasis en la inmersión táctica y el ritmo vertiginoso. Sus mecánicas principales:
- Movimiento fluido: sprint, cobertura, salto y agachado para jugar al gato y al ratón con el enemigo.
- Arsenal clásico: rifles M1 Garand, Thompson, bazookas, lanzallamas… Cada arma tiene su retroceso, cadencia y cadencia brutal que te hace elegir con cuidado tu cargador.
- Sistema de cobertura: semi-automático, inspirado en scripts y triggers, pero que encaja bien con la narrativa cinemática.
- Progresión multijugador: niveles de prestigio y rachas de bajas que desbloquean equipamiento y ventajas (perks).
- Cooperativo Zombis: oleadas progresivas, pack-a-punch, efectos de criaturas mutantes y secretos por descubrir.
La combinación de historia realista y fantasía macabra de los zombis le da un punto de contraste muy atractivo. ¡Pasas en segundos de la realidad cruda al gore más descacharrante!
Guía rápida y consejos
- Prioriza la cobertura: moverse a campo abierto es firmar tu sentencia. Usa muros, cajas y matorrales.
- Gestión de munición: guarda munición de rifle para francotirador, y usa pistola en encuentros cuerpo a cuerpo.
- Apunta a la cabeza: el enemigo no tiene chaleco antibalas vintage. Un tiro bien colocado hace fiesta instantánea.
- Explora cada rincón: coleccionables de cartas y documentos revelan detalles jugosos de la guerra.
- Trabajo en equipo (Zombis y cooperativo): comparte puntos, sube a la torre del reloj o cúbrete mutuamente en pasillos estrechos.
- Mejora tus rachas: en multijugador, usa UAV y bombardeos estratégicos para sembrar el pánico en filas enemigas.
Historia y desarrollo
La idea de World at War nació tras el éxito masivo de Call of Duty 4: Modern Warfare. Treyarch decidió volver a la Segunda Guerra Mundial, pero con un enfoque más visceral y oscuro que los episodios anteriores.
El desarrollo comenzó a mediados de 2007. El equipo de diseñadores investigó a fondo batallas clave como Peleliu y Berlín, entrevistando a veteranos y buceando en archivos militares. El objetivo: transmitir el sudor y la sangre de las trincheras, no la versión edulcorada de Hollywood.
Al frente del proyecto estuvieron Dan Bunting y David Vonderhaar, quienes apostaron por escenarios claustrofóbicos y un tono sucio que rompiera con la épica limpia de títulos anteriores. El motor IW 3.0 fue optimizado para crear efectos de explosiones, partículas de suciedad y reflejos dinámicos en charcos de agua.
La banda sonora, a cargo de Sean Murray, combinó marchas militares, tambores y sonidos ambientales reales grabados en localizaciones históricas. El resultado: máxima inmersión y momentos de tensión a flor de piel.
En el lanzamiento de noviembre de 2008, el juego arrasó en ventas y obtuvo críticas muy positivas. Muchos alaban su valentía al mostrar la crudeza del conflicto, ubicándolo como uno de los mejores FPS históricos de su generación.
Mods y DLCs
Aunque no tan prolífico como otros CoD, World at War recibió varios packs de contenido descargable y contó con el fervor de la comunidad de mods en PC:
- DLC Pack 1 – Mapas multijugador: cinco nuevos mapas, incluidos Rooftops y Seelow, ambientados en ciudades en ruinas.
- DLC Pack 2 – Multijugador climax: añade otros cinco campos de batalla frenéticos, como Battery y Roundhouse.
- Mods de la comunidad:
- Realism Overhaul: ajusta daño y física para lograr simulación hardcore.
- World at War Redux: texturas HD, nuevos sonidos y retoques en el motor de iluminación.
- Extended Zombies: añade armas, habilidades y hasta un mini-jefe por oleada.
- Mapas personalizados: la escena modder lanzó desde recreaciones de Dunkerque hasta escenarios satíricos de la Segunda Guerra Mundial.
Curiosidades y Easter Eggs
- En el nivel Ruka, si escuchas con atención, oirás el famoso grito “Sicaran dolphins!” de Call of Duty 2.
- El nivel de la jungla tiene un puente de madera con una tablilla que menciona una fecha real de la batalla de Peleliu.
- En el modo Zombis, encontrarás alcantarillas secretas que conducen a Laboratorios Nazi con referencias al Proyecto Paperclip.
- Un texto oculto en una pared de Berlín hace alusión a la Operación Valkyrie, plan real de asesinato contra Hitler.
- La racha de bajas Artillery Strike está diseñada con sonidos reales de artillería del ejército de EEUU.
- Si dejas inactivo el multijugador en el menú, verás un camión Panzer moviéndose de fondo con un esqueleto en el asiento del conductor.
- En la versión Wii, hay un pequeño cameo de Nacho (desarrollador de Treyarch) pintado como grafiti en un muro.
Juegos similares
- Call of Duty 2 – Un clásico pionero de la Segunda Guerra Mundial con mecánicas similares pero menos potencia gráfica.
- Brothers in Arms: Hell’s Highway – Enfoque táctico y énfasis en corredores de tirador, con una narrativa más pausada.
- Call of Duty: Vanguard – La evolución moderna de CoD en la Segunda Guerra Mundial, con gráficos de última generación y modos cooperativos avanzados.
- Medal of Honor: Pacific Assault – Simulación histórica centrada en el teatro del Pacífico con una atmósfera también muy cinematográfica.
- Medal of Honor: Airborne – Innovador en su eje de paracaídas y énfasis en misiones no lineales dentro de la Segunda Guerra Mundial.