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Analisis, opinion y guia de Call of Duty: World at War

Posted on July 2, 2025 By thecheapgame_do8g85 No Comments on Analisis, opinion y guia de Call of Duty: World at War

Call of Duty: World at War – ¡Ficha técnica!

Característica Detalle
Título Call of Duty: World at War
Desarrollador Treyarch
Distribuidor Activision
Plataformas PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii
Fecha de lanzamiento 11 de noviembre de 2008
Género Shooter en primera persona (FPS)
Motor IW 3.0
Modos Campaña, Cooperativo, Multijugador competitivo, Zombis
Web oficial www.callofduty.com

Tiempo de juego

Misión principal: Aproximadamente 6 a 8 horas de acción cruda y sin frenos. Cada misión te deja con el corazón a mil y las botas llenas de barro.

Campaña completa (con secundarios/desafíos): Unas 10 a 12 horas si te pones creativo buscando coleccionables y disfrutando las intensas cinemáticas.

Modo Zombis: ¡Adictivo! Puedes quemar decenas de horas intentando sobrevivir oleada tras oleada y desbloquear secretos perversos.

Multijugador: Virtualmente infinito: rankeos, retos diarios y esa sensación de “sólo una partida más” que te arrastra hasta que amanece.

Análisis y opinión

¡Prepárate para un festival de bombas, granadas y babas de emoción! Call of Duty: World at War devuelve la saga a sus raíces bélicas, transportándonos a la Segunda Guerra Mundial con un tono oscuro, crudo y sin paños calientes. La campaña te hace sudar tinta, no tanto por su complejidad como por la atmósfera opresiva y la sensación de “¡aquí te fríen!” en cada esquina.

La producción es sólida: gráficos que, aunque hoy puedan verse menos punteros, mantienen su fuerza gracias a una paleta de colores terrosos y efectos de humo que te meten de lleno en trincheras embarradas. El sonido es brutal: detonaciones, voces lejanas, órdenes al grito y la inquietante calma antes de la tormenta.

¿Lo mejor El modo Zombis, que inicialmente era un extra curioso y acabó estableciendo todo un subgénero de fiestones cooperativos. Entre tiroteo y tiroteo, descubrirás guiños macabros, habitaciones secretas y trampas mortales que te harán reír y cagarte en tus botas.

¿Lo peor Algún que otro tramo lineal y ciertos altibajos en la IA de los aliados, que pueden dejarte colgado como un patito en el barro. Pero oye, la adrenalina compensa esos despistes y te hace mirarlos con ternura.

En resumen: un juegazo bélico con carácter, adictivo, que te deja con ganas de más y con la certeza de que, a veces, la guerra virtual mola muchísimo (pero sin olvidarnos que en la vida real es otra historia).

Mecánica y género

World at War se enmarca en el subgénero FPS bélico y recoge la esencia de los shooters rápidos, con énfasis en la inmersión táctica y el ritmo vertiginoso. Sus mecánicas principales:

  • Movimiento fluido: sprint, cobertura, salto y agachado para jugar al gato y al ratón con el enemigo.
  • Arsenal clásico: rifles M1 Garand, Thompson, bazookas, lanzallamas… Cada arma tiene su retroceso, cadencia y cadencia brutal que te hace elegir con cuidado tu cargador.
  • Sistema de cobertura: semi-automático, inspirado en scripts y triggers, pero que encaja bien con la narrativa cinemática.
  • Progresión multijugador: niveles de prestigio y rachas de bajas que desbloquean equipamiento y ventajas (perks).
  • Cooperativo Zombis: oleadas progresivas, pack-a-punch, efectos de criaturas mutantes y secretos por descubrir.

La combinación de historia realista y fantasía macabra de los zombis le da un punto de contraste muy atractivo. ¡Pasas en segundos de la realidad cruda al gore más descacharrante!

Guía rápida y consejos

  • Prioriza la cobertura: moverse a campo abierto es firmar tu sentencia. Usa muros, cajas y matorrales.
  • Gestión de munición: guarda munición de rifle para francotirador, y usa pistola en encuentros cuerpo a cuerpo.
  • Apunta a la cabeza: el enemigo no tiene chaleco antibalas vintage. Un tiro bien colocado hace fiesta instantánea.
  • Explora cada rincón: coleccionables de cartas y documentos revelan detalles jugosos de la guerra.
  • Trabajo en equipo (Zombis y cooperativo): comparte puntos, sube a la torre del reloj o cúbrete mutuamente en pasillos estrechos.
  • Mejora tus rachas: en multijugador, usa UAV y bombardeos estratégicos para sembrar el pánico en filas enemigas.

Historia y desarrollo

La idea de World at War nació tras el éxito masivo de Call of Duty 4: Modern Warfare. Treyarch decidió volver a la Segunda Guerra Mundial, pero con un enfoque más visceral y oscuro que los episodios anteriores.

El desarrollo comenzó a mediados de 2007. El equipo de diseñadores investigó a fondo batallas clave como Peleliu y Berlín, entrevistando a veteranos y buceando en archivos militares. El objetivo: transmitir el sudor y la sangre de las trincheras, no la versión edulcorada de Hollywood.

Al frente del proyecto estuvieron Dan Bunting y David Vonderhaar, quienes apostaron por escenarios claustrofóbicos y un tono sucio que rompiera con la épica limpia de títulos anteriores. El motor IW 3.0 fue optimizado para crear efectos de explosiones, partículas de suciedad y reflejos dinámicos en charcos de agua.

La banda sonora, a cargo de Sean Murray, combinó marchas militares, tambores y sonidos ambientales reales grabados en localizaciones históricas. El resultado: máxima inmersión y momentos de tensión a flor de piel.

En el lanzamiento de noviembre de 2008, el juego arrasó en ventas y obtuvo críticas muy positivas. Muchos alaban su valentía al mostrar la crudeza del conflicto, ubicándolo como uno de los mejores FPS históricos de su generación.

Mods y DLCs

Aunque no tan prolífico como otros CoD, World at War recibió varios packs de contenido descargable y contó con el fervor de la comunidad de mods en PC:

  • DLC Pack 1 – Mapas multijugador: cinco nuevos mapas, incluidos Rooftops y Seelow, ambientados en ciudades en ruinas.
  • DLC Pack 2 – Multijugador climax: añade otros cinco campos de batalla frenéticos, como Battery y Roundhouse.
  • Mods de la comunidad:
    • Realism Overhaul: ajusta daño y física para lograr simulación hardcore.
    • World at War Redux: texturas HD, nuevos sonidos y retoques en el motor de iluminación.
    • Extended Zombies: añade armas, habilidades y hasta un mini-jefe por oleada.
  • Mapas personalizados: la escena modder lanzó desde recreaciones de Dunkerque hasta escenarios satíricos de la Segunda Guerra Mundial.

Curiosidades y Easter Eggs

  • En el nivel Ruka, si escuchas con atención, oirás el famoso grito “Sicaran dolphins!” de Call of Duty 2.
  • El nivel de la jungla tiene un puente de madera con una tablilla que menciona una fecha real de la batalla de Peleliu.
  • En el modo Zombis, encontrarás alcantarillas secretas que conducen a Laboratorios Nazi con referencias al Proyecto Paperclip.
  • Un texto oculto en una pared de Berlín hace alusión a la Operación Valkyrie, plan real de asesinato contra Hitler.
  • La racha de bajas Artillery Strike está diseñada con sonidos reales de artillería del ejército de EEUU.
  • Si dejas inactivo el multijugador en el menú, verás un camión Panzer moviéndose de fondo con un esqueleto en el asiento del conductor.
  • En la versión Wii, hay un pequeño cameo de Nacho (desarrollador de Treyarch) pintado como grafiti en un muro.

Juegos similares

  • Call of Duty 2 – Un clásico pionero de la Segunda Guerra Mundial con mecánicas similares pero menos potencia gráfica.
  • Brothers in Arms: Hell’s Highway – Enfoque táctico y énfasis en corredores de tirador, con una narrativa más pausada.
  • Call of Duty: Vanguard – La evolución moderna de CoD en la Segunda Guerra Mundial, con gráficos de última generación y modos cooperativos avanzados.
  • Medal of Honor: Pacific Assault – Simulación histórica centrada en el teatro del Pacífico con una atmósfera también muy cinematográfica.
  • Medal of Honor: Airborne – Innovador en su eje de paracaídas y énfasis en misiones no lineales dentro de la Segunda Guerra Mundial.
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