Total War: WARHAMMER II – ¡La épica continúa con más trompetas y caos!
¡Prepárate para untarte las manos de sangre de tus enemigos —y de tu propio ejército que seguramente morirá a miles— en Total War: WARHAMMER II! Este título, desarrollado por The Creative Assembly y publicado por SEGA, combina estrategia a gran escala con el universo oscuro, fantástico y retorcido de Warhammer Fantasy. Ponte cómodo, abre tu cerveza/mate/café con leche (delete según país) y disfruta de esta reseña demasiado extensa y cachonda sobre uno de los títulos más ambiciosos de la saga Total War.
Ficha Técnica
Aspecto | Detalle |
---|---|
Nombre | Total War: WARHAMMER II |
Desarrollador | The Creative Assembly |
Distribuidor | SEGA |
Fecha de lanzamiento | 28 de septiembre de 2017 |
Plataformas | PC (Windows, Mac, Linux) |
Género | Estrategia por turnos y tiempo real |
Modos de juego | Campaña, Batallas Personalizadas, Multijugador |
Sitio Oficial
Página web: null (sí, la web oficial pone null… misterios de la vida). Si buscas foros y comunidad, el mejor punto de encuentro sigue siendo el sitio global de Total War y Reddit.
Tiempo de Juego
¿Tiempo de juego ¡Ja! Este juego está diseñado para atraparte como el canto de una sirena: empiezas extendiendo tu imperio y de pronto llevas 100 horas de campaña. Si eres suicidamente completista —y te gusta recolectar Logros— prepárate para superar las 200 horas. Las batallas sueltas pueden durar entre 15 y 60 minutos, dependiendo de tu gusto por la autodestrucción estratégica (AKA jugar con profesionistas de la IA en nivel legendario).
Análisis y Opinión
En Total War: WARHAMMER II, The Creative Assembly dio un salto de fe hacia lo fantástico y magníficamente absurdo. Con cuatro razas iniciales (Hombres Lagarto, Altos Elfos, Elfos Oscuros y Hombres Bestia) cada una con sus dioses, hechizos y unidades monstruosas, el juego ofrece una rejugabilidad digna de un Pentágono de estrategias. La campaña “El Auge de los Tiranos” es simplemente épica, un mapa enorme que te incita a conquistar, convertir o destruir.
Lo patético es que, pese a su grandiosidad, la IA sufre de “Internet Explorer”: lenta, a veces nefasta y torpe en tácticas. Pero tú lo compensas gastando miles de dragones y pelotas de fuego, poniendo a prueba a tus rivales. Los gráficos, aunque no los más punteros del universo, lucen hermosos en paisajes tropicales y ruinas malditas. La banda sonora acompaña con tambores tribales, cuernos majestuosos y coros demoníacos. ¡Es un carnaval mortal para tus oídos!
Mecánica y Género
- Estrategia por turnos: Gestión de imperio, diplomacia (o imposición empresarial de tus tropas), construcción y reclutamiento.
- Batallas en tiempo real: Coloca formaciones, flanqueos y poderes arcanos en el campo de batalla.
- Elementos de rol: Héroes, señores legendarios que suben niveles, equipan artefactos y lanzan magias que parten el cielo (y a tus adversarios).
- Enfoque sandbox: Casi cualquier cosa puede pasar: orcos exiliados, cultos malignos que levantan a los muertos y alianzas que duran menos que tu paciencia en la cola del banco.
En resumen, Total War: WARHAMMER II es un híbrido de 4X (explorar, expandir, explotar, exterminar) y RTS, con un toque RPG. Es ideal para quienes gozan de largas tardes de estrategia, planificación maquiavélica y ~disfraces~ monstruos gigantes.
Guía Básica – Consejos Cachondos
- Elige bien tu primera raza: Si odias la burocracia, evita Altos Elfos. Si quieres caos puro, elige los Hombres Bestia y lanza cabezas contra todo.
- Investiga tecnología con cabeza: No gastes en magia loca si no controlas tu economía. A veces un muro de piedra te salva de mil pedradas orcas.
- Diplomacia troll: Firma paz con todos, luego declara guerras simultáneas. ¡Diversión asegurada y diplomáticos corriendo con antorchas!
- Campamentos avanzados: Colocar mercaderes y asentamientos estratégicos puede darte ingresos fijos. ¡Menos penurias económicas, más peticiones de refuerzos!
- Explota los rituales: Cada raza tiene su ritual de campaña. Completa misiones legendarias para desatar cataclismos y arrasar a tus rivales como vino caliente derramado.
Historia y Desarrollo
La pandemia global de sequía creativa obligó a The Creative Assembly a buscar nuevas IP y, en 2016, anunció la colaboración con Games Workshop. No fue un trámite menor: adaptar el universo de Warhammer Fantasy (ahora Warhammer Age of Sigmar) implicó licencias, mapas inmensos y decenas de criaturas con nombre impronunciable. Tras la excelente recepción de Total War: WARHAMMER I, la segunda entrega elevó la apuesta con un nuevo continente, mecánicas de vampiros y tormentas mágicas que rompen la realidad.
El proceso de desarrollo incluyó sesiones de playtesting interminables con fans acérrimos, pruebas de estabilidad para cientos de mods y más de 200 actualizaciones. Su lanzamiento fue sólido, aunque con bugs simpáticos: unidades ocasionalmente se teletransportaban, o los héroes se quedaban flotando en pose de yoga.
Mods y DLCs – ¡Extiende tu Caos!
Si creías que los desarrolladores se duermen en los laureles, ¡šta! La comunidad moddera está al acecho:
- Radious Total War Mod: Equilibra unidades, mejora la IA y añade campañas opcionales… para más vicios.
- SSWM (SFO Special Edition): Un rediseño total de balance, nuevas unidades y retos realistas.
- Radious TEW (The End War): Fusiona facciones futuristas con Warhammer en un apocalipsis nuclear épico.
En cuanto a DLCs oficiales, el menú es generoso:
- DLC: Tomb Kings – Una facción de momias guerreras con rituales oscuros.
- DLC: The Prophet and The Warlock – Expansión de Lizardmen y Shadow Warriors.
- DLC: Curse of the Vampire Coast – Piratas esqueléticos y bucaneros fantasmas.
- DLC: Warriors of Chaos – Un torrente de mutantes cabalgando demonios de disco.
Curiosidades y Easter Eggs
- Si te acercas a un cañón con la cámara, sus pólvoras cobran vida y escupen fogonazos. ¡No intentes besarlo!
- En ciertas misiones, podrás ver un barco de piratas pasando de fondo con una bandera que lee “TE AMO, DIOS”. Probablemente un despiste de un modder fanático.
- Los ricos y poderosos Altos Elfos tienen nombres dignos de telenovela dramática: Lord Eltharion el Grimorio de Lágrimas… y sus amigas prefieren llamarle “Elty”.
- Si tu emperador se convierte en fantasma, puede atemorizar a aliados y enemigos. Ideal para fiestas y reuniones incómodas.
Juegos Similares
¿Te quedaste con ganas de más sangre y estrategia Prueba estos títulos:
- Total War: Warhammer (la primera entrega): similar, pero sin ciertas razas legendarias y con menor escala de rituales.
- Age of Wonders: Planetfall: Combina exploración sci-fi con combates tácticos por turnos y un humor muy nerd.
- Stellaris: Paradoja Interactive te lleva al espacio. Mecánicas de imperio colosal con diplomacia débil y crisis colosales.
- Endless Legend: 4X fantástico con facciones extravagantes y un sistema político interesante.
- Kingdoms and Castles: Si te va más lo de construir castillos y defender aldeas, ¡este te enamorará!
Conclusión: Total War: WARHAMMER II es un festín estratégico con toneladas de contenido, caos, monstruos y risas (a veces sarcásticas cuando tu ejército se suicida a lo loco). Con infinitas horas de entretenimiento, mods y expansiones, es tan adictivo como una telenovela de media tarde. ¿Listo para comandar reptilianos, elfos grandilocuentes o hordas demoníacas ¡Tu próximo desafío bélico te espera!