Do Not Feed the Monkeys — La guía irreverente, completa y un poquito chunga
Ficha técnica
Título | Do Not Feed the Monkeys |
Desarrollador | Fictiorama Studios |
Plataformas | PC (Windows, macOS, Linux), versiones en consolas posteriores |
Género | Simulador de voyeurismo digital / Aventura narrativa / Gestión ligera |
Fecha aproximada de lanzamiento | 2018 (lanzamiento inicial en PC adaptaciones posteriores en consolas) |
Web oficial | https://donotfeedthemonkeys.com?utm_source=SteamPage |
¿Qué demonios es esto? (Género y mecánica)
Mecánicamente es simple en apariencia: observas, tomas notas, haces fotos, recopilas pruebas, y en ocasiones decides intervenir. Además gestionas tu economía, trabajas para pagarte el piso y pagas la cuota del club. Lo importante: cada acción tiene consecuencias y hay múltiples finales. Es más una experiencia narrativa con mecánicas de estrategia y gestión ligera que un shooter o un plataformas.
Tiempo de juego
Análisis y opinión (con un toque cachondo)
- La premisa es gloriosamente perversa: ser fisgón sin salir de casa.
- El tono narrativo es adulto, sarcástico y a veces brutalmente real.
- Diseño gráfico minimalista y retro que encaja perfectísimo con la vibe de «monitor viejo y té de asa quebrada».
- Multiples finales y consecuencias reales por tus decisiones: nada es gratis, ni siquiera el morbo.
Lo que no mola (pero sigue siendo gracioso):
- Pantallas estáticas y cierta repetitividad si te atas a una sola estrategia.
- Algunas interacciones se sienten limitadas: quieres hacer más y la realidad te dice no, primo, controla.
- Si buscas acción trepidante, aquí lo más trepidante será mirar a la nevera de tu vecino.
Guía rápida y consejos de supervivencia (para fisgones principiantes)
- Apunta todo: usa la libreta del juego y captura pantallas muchas pistas no se repiten. Si no lo apuntas, se te escapa.
- Gestiona el tiempo: compagina trabajo y observación. Si no pagas el alquiler, adiós privacidad (y consola).
- No te metas sin pruebas: intervenir deprisa puede romper líneas argumentales a veces el mejor plan es observar y reunir pruebas.
- Prioriza historias: hay jaulas importantes que desencadenan eventos. Si te dispersas, perderás el hilo.
- Explora opciones éticas: el juego te pone trampas morales. Decide si quieres ser el héroe sobreactuado o el tipo de la ventana rota.
Truco de viejo mono: si una jaula tiene cambios de comportamiento repentinos, anota la hora y revisa el resto: las historias están entrelazadas más veces de lo que parece.
Historia y desarrollo
Mods y DLCs
- No hay grandes DLCs comerciales con contenido masivo como en los triple A la propuesta original ya es consistente y compacta.
- Puede existir contenido fan-made y guías que amplían la experiencia (nuevas formas de jugar, retos autoimpuestos, mods menores para interfaz), dependerá de la comunidad de cada plataforma.
- Si te mola trastear, buscar en foros y en la comunidad de Steam (y similares) te dará pequeños paquetes curiosos y scripts de la comunidad.
Si deseas nuevas historias, lo mejor es rejugar con objetivos distintos o con límites autoimpuestos: por ejemplo, «no gastar dinero» o «solo intervenir en emergencias».
Curiosidades y easter eggs
- Referencias cinematográficas: guiños a thrillers y a clásicos del voyeurismo aparecen de forma sutil en los diálogos y carteles.
- Finales múltiples: tus pequeñas decisiones se acumulan y te pueden llevar a finales tristes, humorísticos, macabros o meramente administrativos. A veces el final es pagar la mensualidad y que se acabe la fiesta.
- Personajes recurrentes: algunas jaulas comparten historias a través de conversaciones crípticas o pequeños objetos que se repiten en distintos planos.
- Detalles visuales: mirar durante suficiente tiempo ciertas cámaras muestra acciones repetidas o micro-gestos que abren nuevas líneas argumentales.
Anécdota sabrosa: hay jugadores que organizan «maratones de voyeurismo» entre amigos y fingen ser un tribunal moral. Ríete tú, pero alguien acabó acusando a una planta de maceta de doble vida.
Juegos similares
- Papers, Please — Gestión, decisiones morales y la sensación constante de que si te equivocas puedes arruinar vidas. Menos voyeur, más aduanas dramáticas.
- Orwell — Vigilancia y ética digital. Aquí el juego te pone en la piel de un agente que decide qué información filtrar alto contenido en sensación de culpabilidad.
- Beholder — Administrar un edificio con opción a espiar a los inquilinos y decidir qué hacer con la información. Mismo rollito moral sin tanto pixel voyeur.
- Return of the Obra Dinn — No es voyeur pero sí es deducción visual: reconstruir historias a partir de fragmentos y pruebas. Cerebro en marcha y dignidad en entredicho.
- Her Story — Experiencia narrativa basada en videos y recortes: montar la historia a trozos. Para cerebros que aman armar puzzles humanos.
Recomendaciones finales (y una proclama)
Proclama personal del artículo: «si jugas y no te sientes un poquito mal por fisgonear, has pasado por alto algo». Y eso es bueno: los juegos que te mueven por dentro son los que se recuerdan.
Como comprar el juego Do Not Feed the Monkeys para Steam barato
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Kinguin: Esta web de venta de videojuegos nos permitirá comprarlo a muy buen precio y además cuentan con un extenso catálogo. Además admiten muchas maneras de pago: Visa, Mastercard, Paypal, y transferencia bancaria. Admite menos formas de pago que G2A como se ve.
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También dejo aqui este video a modo de ilustración:
Importante: Compra el código para tu país. Los códigos de Steam van por países y regiones: por ejemplo Key España significa que esa clave de juego solo sirve para Steam España, en cambio si pone global vale para cualquier país.
Tanto G2A como Kinguin tienen claves para cualquier país de mundo ya sea Estados Unidos, España, Argentina así como Guatemala, México, Brasil, Colombia, Perú, etc. Y sino siempre se puede comprar la clave GLOBAL.