Sacred Citadel — La guía irreverente, técnica y muy, pero muy cachonda
Ficha técnica
Título | Sacred Citadel |
Desarrollador | Southend Interactive |
Distribuidor / Publisher | Deep Silver |
Año de lanzamiento | 2013 |
Plataformas | PC (Steam), PlayStation 3 (PSN), Xbox 360 (XBLA) |
Género | Beat em up lateral 2.5D con elementos RPG |
Modos | Un jugador y cooperativo (según plataforma, local y/o online) |
Sitio web | http://www.sacred-world.com/ |
Tiempo de juego
¿Y en cooperativo? Con colegas la cosa puede alargarse: la diversión multiplicada por el caos y las muertes tontas sube la duración del juego porque siempre querrás repetir aquel jefe que «murió por culpa del otro». En resumen: corto pero dulce, y suficiente para unas tardes de juerga con amigos.
Mecánica y género
- Combate cuerpo a cuerpo con combos y ataques especiales.
- Habilidades y progresión: cada personaje sube de nivel y mejora atributos.
- Loot: armas, armaduras y objetos que alteran estadísticas (sí, hay chispa de Diablo aunque no sea tan profundo).
- Cooperativo: explorar niveles con amigos es la salsa del juego.
- Estética 2.5D: personajes modelados en 3D pero con desplazamiento lateral clásico.
Historia y desarrollo
El desarrollo corrió a cargo de Southend Interactive con la intención de traducir la mitología de Sacred en un juego accesible, ideal para partidas rápidas y multijugador. Deep Silver se encargó de la distribución, y el proyecto sirvió también como aperitivo para la saga principal, manteniendo guiños a los aficionados veteranos.
Guía rápida (para no morir en cuatro golpes)
1) Escoge y conoce a tu clase
2) Combo posición = supervivencia
3) Gestiona tu inventario
4) Jefes: aprende sus ventanas
5) Co-op: comunicación y buenos modales
Análisis y opinión
- Lo bueno: combate directo y satisfactorio, buena estética 2.5D, ideal para partidas cortas y cooperativo que genera risas y piques sanos.
- Lo mejorable: cierta repetitividad en el diseño de niveles y enemigos la progresión RPG no es tan profunda como en un ARPG serio.
- Valoración general: recomendado si buscas un spin-off ligero de Sacred, con buen equilibrio entre acción y elementos de rol, y con la ventaja de funcionar bien en sesiones con amigos.
Mods y DLCs
Respecto a DLCs, el juego estuvo más centrado en ofrecer una experiencia completa desde su salida y no explotó demasiado el modelo de contenido descargable. Hubo quizá pequeños packs o contenidos promocionales dependiendo de la versión o plataforma, pero no esperes expansiones gigantescas: la idea fue mantenerlo compacto y directo.
Curiosidades y Easter eggs
- Universo Sacred: Aunque es un spin-off, hay referencias y guiños al lore de Ancaria que los fans de la saga sabrán apreciar. No te van a explicar toda la mitología, pero sí te regalarán sonrisitas reconocibles.
- Estética cómic/panel: Algunas cinemáticas y transiciones juegan con un estilo casi de viñetas, como si estuvieras hojeando un cómic medieval con humor.
- Easter eggs en diálogos: Si prestas atención a los diálogos y a las descripciones de objetos, a veces caen chistes autorreferenciales y frases que rompen la cuarta pared con cariño.
- Detalles de diseño: hay enemigos que parecen versiones “lite” de monstruos de otras entregas de Sacred mini-regalos para quien haya jugado la saga larga.
Juegos similares
- Castle Crashers: Beat em up cooperativo con mucho humor, dibujo tipo cartoon y muchísima diversión local.
- Dragons Crown: Beat em up con un fuerte componente RPG, estética fantástica y combate en 2D muy pulido.
- Golden Axe (serie): Clásicos del género si quieres retro y nostalgia de magia hachazos.
- Diablo III (en su vertiente ARPG): Si lo que te interesa es el loot y subir builds, aunque no sea lateral, su filosofía de progresión te resultará familiar.
- Double Dragon / Final Fight: Para los fans del beat em up puro y duro.
Consejos finales y opinión personal — con cariño y mala leche
¿Deberías jugarlo? Sí, si te gusta el beat em up con un toque de RPG y tienes ganas de pasar un buen rato sin complicaciones filosóficas. No, si busques una experiencia de rol profunda y compleja: aquí la prioridad es pegar, romper, saquear y repetir con estilo.
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