
Slender: The Arrival — El artículo definitivo, gamberro y con sustos incluidos
Ficha técnica
| Título | Slender: The Arrival |
| Sitio web oficial | http://www.slenderarrival.com/ |
| Desarrollador | Blue Isle Studios con colaboración de Parsec Productions |
| Año de lanzamiento | 2013 (lanzamiento original en octubre) |
| Plataformas | PC (Steam), consolas en versiones posteriores |
| Género | Survival horror, terror psicológico, primera persona |
| Modo | Un jugador |
Tiempo de juego
– Rejugabilidad / completista: 4–6 horas si buscas todos los coleccionables, notas y finales o intentas completarlo sin morir (spoiler: morirás).
– Retos y speedruns: hay una escena competitiva entre los valientes que lo pasan en menos de una hora. Yo no formo parte del club.
Mecánica y género
Género: Survival horror en primera persona con énfasis en la atmósfera, el suspense y el miedo a lo desconocido.
Mecánica clave: recoger objetos clave (notas, cintas, ítems), resolver pequeños puzles ambientales, gestionar recursos limitados (linterna, baterías) y, sobre todo, huir y esconderte del ente que no necesita brazos para darte pesadillas: Slender Man.
- Primera persona: el mundo se ve a través de tus ojos, con foco en la inmersión.
- Iluminación limitada: la linterna es tu BFF… y también tu enemigo, porque llama la atención del monstruo.
- IA basada en proximidad y miradas: cuanto más lo mires o te acerques, peor te irá. Mejor correr como pollo sin cabeza.
- Notas y cintas de audio que amplían la historia y aumentan la tensión.
Guía rápida y trucos para sobrevivir (sin psicólogo)
- Usa la linterna con cabeza: iluminarlo todo es tentador, pero gasta batería y hace que Slender te localice antes. Flashazos cortos y eficientes.
- Escucha la radio: algunos sonidos y estática te dan pistas. Si la radio se vuelve loca, es momento de correr como si acabaras de ver la factura de la luz.
- Si lo ves, no lo mirés demasiado: mirar fijamente puede empeorar las cosas. Gira la cabeza, cúbrete y corre.
- Guarda la calma: la mayoría de muertes vienen por pánico. Respira, localiza la salida o el objeto que necesitas y actúa.
- Memoriza rutas seguras: los escenarios se sienten laberínticos identificar puntos de referencia te ayudará a no girar en círculos hasta convertirte en parte del juego.
- Buscar notas antes que objetos brillantes: muchas notas son clave para progresar no las dejes de lado por brillos inútiles.
- Modo sigilo: a veces es mejor esconderse y esperar a que pase la tormenta… aunque la tormenta tenga piernas largas y traje negro.
Historia y desarrollo
El desarrollo se centró en mantener la estética minimalista y el pavor constante: escenarios abiertos por la noche, casas abandonadas, vías de tren y bosques densos. La dificultad de equilibrar la tensión sin recurrir a sobresaltos baratos fue uno de los retos: necesitas construir miedo a partir del sonido, la iluminación y la anticipación, no solo de saltos repentinos. El resultado fue un juego corto pero intenso que llevó la leyenda urbana a una experiencia jugable más pulida.
Análisis y opinión
- Atmósfera sobresaliente: sonido, edición y oscuridad trabajan como pareja maligna para que te arrepientas de abrir la puerta de la cabaña.
- Diseño sencillo pero efectivo: no necesita gráficos hiperrealistas para darte pesadillas, basta con sugerir y ocultar.
- Buen ritmo narrativo: pese a su duración corta, la historia se siente completa y con su propio clímax.
Sus peros:
- Repetitivo para quien busca variedad: la mecánica principal (recoger y huir) puede hacerse monótona tras varias horas.
- IA impredecible: a veces parece que Slender tiene un plan maestro otras, que se quedó sin batería mental. Esto puede frustrar a algunos.
Mi veredicto personal —con tono cachondo, como pediste—: es como una buena peli de terror de sesión golfa: corta, intensa, y perfecta para una noche de sustos con amigos y gritos. No es la octava maravilla del mundo, pero hace lo que promete con una sonrisa torcida y una linterna temblorosa.
Mods y DLCs
- Contenidos oficiales y parches: mejoras y parches post-lanzamiento que ajustaron bugs y pulieron la experiencia.
- Mods de la comunidad: mapas personalizados, cambios de atmósfera, variaciones de la historia y mods que sustituyen enemigos o introducen nuevas reglas. La escena modding fue especialmente prolífica en foros y sitios de descarga independientes.
- Conversión y ports: versiones para consolas y adaptaciones que hacen llegar la experiencia a más gente.
Si te mola trastear, en la comunidad encontrarás mapas fan-made que amplían la experiencia con nuevas ubicaciones, desafíos y desafíos cooperativos improvisados (aunque el juego no tiene modo cooperativo oficial).
Curiosidades y easter eggs
- Referencias al original: hay guiños constantes a Slender: The Eight Pages, desde el objetivo de recoger objetos hasta ciertos símbolos y escenarios que harán sonreír a los fans del mod.
- Notas y grabaciones ocultas: algunas de las notas no solo dan contexto, también esconden detalles que explican tramas secundarias o el origen de ciertos sucesos.
- Finales y escenas alternativas: según decisiones y coleccionables, puedes ver variantes en las escenas finales o pequeños cambios en la narrativa.
- Mensajes en lugares inusuales: hay grafitis o escritura en paredes que hacen referencias meta al propio juego y a la cultura de los creepypastas.
En resumen: mirar bien cada rincón recompensa, y más de una vez encontrarás detalles que parecen susurrarte «te lo dije».
Juegos similares (por si te mola morir repetidas veces)
- Amnesia: The Dark Descent — Horror psicológico clásico con más énfasis en la historia y la locura que en el susto puro.
- Outlast — Si quieres correr y esconderte en un hospital psiquiátrico, éste es tu paraíso cámara de vídeo incluida.
- Alien: Isolation — Acecha, esconde y evita a un enemigo implacable con comportamiento impredecible perfecto para los fans de perseguidores únicos.
- SOMA — Terror existencial con énfasis en la narrativa y temas oscuros de identidad y conciencia.
- Penumbra — Aventura atmosférica preocupantemente antigua pero aún efectiva puzzles y tensión a tope.
- Eyes — Indie rápido y sencillo donde recoger objetos mientras un ente te persigue ideal para partidas cortas y maratones de gritos.
Conclusión: ¿lo compras o no?
Y un último consejo cariñoso: juega con cascos y en penumbra para que la experiencia sea más intensa. O no. Si quieres dormir tranquilo por la noche, mejor juegas a un simulador de siesta.
Como comprar el juego Slender: The Arrival para Steam rebajado

Si deseas comprar este juego a buen precio existen dos opciones que son dos tiendas reconocidas:
G2A: Esta web de venta de videojuegos nos permitirá comprarlo muy barato y nos permitirá elegir entre un catálogo bastante amplio. Otra de las ventajas es que admite muchos métodos de pago Visa, Mastercard, Paypal, Skrill, Bitcoin y muchas otras formas.
Kinguin: Esta tienda nos permitirá comprarlo muy barato y nos permitirá elegir entre un catálogo bastante amplio. Además admiten muchas maneras de pago: Visa, Mastercard, Paypal, y transferencia bancaria. Claramente admite menos maneras de pago que G2A.
Ambos comercios son legitimos, con millones de usuarios a sus espaldas y con más de un lustro desde que abrieron sus puertas. Así pues, ambas son válidas y deberías elegir una u otra en función de sus conveniencias: método de pago o el precio del juego que desea comprar.
Cómo comprar Slender: The Arrival en G2A
Comprar en G2A es muy sencillo:
- 1. Registrese en G2A: solo necesitará un correo y una contraseña.
- 2. Seleccione el juego deseado, luego el vendedor deseado(siempre hay varios) y pincha comprar.
- 3. Elija un método de pago.
- 4. Fin: Ya solo debe mirar el código y canjearlo en Steam.
También te puede servir este videotutorial si lo prefiere:
Cómo comprar Slender: The Arrival en Kinguin
Comprar en Kinguin es muy sencillo:
- 1. Registrese en Kinguin: solo necesitará un correo y una contraseña.
- 2. Seleccione el juego deseado, luego el vendedor deseado(siempre hay varios) y pincha comprar.
- 3. Elija un método de pago.
- 4. Fin: Ya solo debe mirar el código y canjearlo en Steam.
También dejo aqui este video a modo de ilustración:
Importante: Compra el código para tu país. Los códigos de Steam van por países y regiones: por ejemplo Key España significa que esa clave de juego solo sirve para Steam España, en cambio si pone global vale para cualquier país.
Tanto G2A como Kinguin tienen claves para para todos los países ya sea Estados Unidos, España, Argentina así como Guatemala, México, Brasil, Colombia, Perú, etc. Y sino siempre se puede comprar la clave GLOBAL.
