Ficha Técnica
Título | Fallout 4 |
Desarrollador | Bethesda Game Studios |
Distribuidor | Bethesda Softworks |
Género | RPG de acción / mundo abierto |
Plataformas | PC, PlayStation 4, Xbox One |
Fecha de lanzamiento | 10 de noviembre de 2015 |
Modos de juego | Un jugador |
Web oficial | http://www.fallout4.com |
Tiempo de Juego
Si eres de los que se dejan caer en el mundo de Fallout 4 con la sutileza de un gancho de mojave, prepárate para un chute de horas. La historia principal te puede consumir entre 20 y 30 horas si vas directo al grano. Pero si decides hurgar cada cobertizo radioactivo, completar misiones secundarias y descubrir los secretos mejor guardados de la Commonwealth, te vas a acercar tranquilamente a las 80–100 horas. Y ojo, que hay gente que se pasa al modo constructor y acaba echando más de 200 horas en su asentamiento perfecto. ¡Bienvenidos a la era del “solo cinco minutos más”!
Análisis y Opinión
¿Qué se siente al adentrarse en las ruinas de Boston postapocalíptico con un perrito a tu lado y un rifle láser al hombro Magia pura. Fallout 4 mantiene la esencia de sus hermanos mayores: toneladas de libertad, decisiones morales con impacto (o al menos así parece) y un humor negro que te sacará carcajadas en medio de la radiación. El sistema de combate en primera persona es más pulido que en anteriores entregas, y la personalización de tu personaje y equipamiento alcanza cotas absurdas. Le falla un poco el diálogos (no hay tantas opciones como en New Vegas) y a veces la IA animal/robot está graciosamente tonta, pero ¿acaso no es parte del encanto ver a un mutaracha atacarse con un compañero de viaje
Mecánica y Género
Género: RPG de acción en mundo abierto. Combina exploración, combate en tiempo real con pausa táctica (V.A.T.S.), creación de asentamientos y diálogos ramificados. El famoso S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck) vuelve para que distribuyas puntos y elijas tus ventajas. Además, el sistema de crafting es tan profundo que podrás fabricarte desde trampas hasta una armadura estilo Power Armor.
- Combate: Tiempo real V.A.T.S. para ralentizar la acción.
- Exploración: Mapa abierto con asentamientos, estaciones abandonadas, rascacielos y metro.
- Crafting: Armas, armaduras y asentamientos.
- Supervivencia (modo opcional): Hambre, sed y sueño.
- Diálogos: Opciones limitadas pero efectivas.
Guía Rápida
Si estás recién salido del refugio, sigue estos consejillos para no acabar como mutante ceniciento:
- Revisa tu Pip-Boy: Tu mejor amigo técnico y báscula de bocadillos radiactivos.
- Prioriza la Percepción y Agilidad: Te darán ventaja en sigilo y V.A.T.S.
- Construye refugios: No te vendrá mal un cobijo seguro y una cama decente.
- Recoge todo lo que brille: Chatarra, armas viejas, herramientas… ¡Nunca se sabe!
- Mejora el arma adecuada: Nada de llevar 15 rifles diferentes especialízate.
- Cuida a tus compañeros: Algunos pueden ayudarte en combate o darte la chapa, pero son útiles.
Tip de experto: Lánzate temprano a la misión de Sanctuary y monta tu primer asentamiento ¡qué excusa más buena para probar el build de carpintero!
Historia y Desarrollo
Ambientado en el año 2287, 10 años tras los sucesos de Fallout 3, el juego arranca con tu personaje saliendo del Refugio 111 tras un ataque sorpresa. La premisa: buscar a tu hijo secuestrado en medio de la Commonwealth, ese inquietante y radioactivo yermo de Nueva Inglaterra. El desarrollo por parte de Bethesda comenzó apenas unos meses después del lanzamiento de Fallout 3, pero se prolongó durante unos cuatro años para pulir gráficos, mecánicas y asegurarse de que no explotaran pipas de aguardiente en pleno gameplay.
Entre anécdotas de desarrollo destacan:
- Inicialmente planeado con un enfoque más en supervivencia extrema.
- Pruebas internas de doble protagonista (masculino/femenino) mucho más ramificadas.
- El perrete Dogmeat estuvo a punto de ser sustituido por un robot REX (que luego se incluyó como DLC).
Mods y DLCs
Si creías que lo habías visto todo, espera a que la comunidad moddera te sorprenda. Aquí un resumen jugoso:
- Creation Club: Contenido oficial de pago: trajes, armas y aventuras cortas.
- DLCs gratuitos (o de pase de temporada):
- Automatron: Fabrica tu propio robot asesino.
- Wasteland Workshop: Jaulas y Mods de construcción extra.
- Far Harbor: Isla brumosa con sectas y bichos gigantes.
- Nuka-World: Parque temático postapocalíptico repleto de bandas.
- Mods imprescindibles en PC:
- Sim Settlements: Llevas tu construcción de asentamientos a otro nivel.
- Unofficial Patch: Arregla bugs desaparecidos.
- Vivid Weathers: Clima más realista y colorido (sin pasarse de la raya).
- Armorsmith Extended: Personalización total de armaduras.
Curiosidades y Easter Eggs
Si pensabas que en Boston postnuclear estaban todas las sorpresas a la vista, te equivocas. Aquí van algunas:
- Mickey y Mallory: En el Pride Rock, un guiño a Mulholland Drive.
- Rellie para los fans de Doctor Who: Un robot Dalek abandonado.
- Búnker de los PBs: En ciertas estaciones de metro hay referencias a Portal.
- Huevo de Pascua musical: Códigos para sintonizar emisoras secretas.
- La Mano Negra: Mensaje oculto que solo ves desde cierto ángulo.
Y si consigues reclutar a Dogmeat y le pones un sombrerito, te prometerá lealtad eterna (o hasta que muera ragdoll en combate).
Juegos Similares
Si Fallout 4 te ha dejado con mono de irradiación, aquí tienes títulos que también te van a robar el aliento (y algún que otro apocalipsis):
- Fallout: New Vegas – RPG con diálogos más elaborados y atmósfera Mojave.
- The Elder Scrolls V: Skyrim – Mundo abierto, dragones y gritos atronadores.
- Metro Exodus – Supervivencia con tren y estetica post-soviética.
- Mad Max – Combate de vehículos en yermo desolado.
- Borderlands 3 – Humor ácido y shotgun de colores imposibles.