
1 Ride — Un viaje corto, intenso y con mucha marcha
Ficha técnica
| Título | 1 Ride | 
| Desarrollador | Back to Basics Gaming (según su web oficial) | 
| Web oficial | http://www.backtobasicsgaming.com/ | 
| Plataformas | No especificado de forma clara en la web (PC habitual comprueba la web oficial para versiones en consolas) | 
| Género | Acción/experiencial/indie — ver sección de mecánicas | 
| Modos | Principalmente para un jugador. Multijugador no confirmado. | 
| Idiomas | No especificado normalmente juegos indie ofrecen inglés y quizá subtítulos en otros idiomas. | 
Tiempo de juego
- Campaña principal: Estimación aproximada de 1 a 4 horas. Muchos títulos con nombres similares suelen ser experiencias cortas y contundentes.
- Recorrido completo (logros/coleccionables): 3 a 7 horas dependiendo de cuánto te guste rebuscar en cada esquina.
- Rejugabilidad: Alta si tiene modos contrarreloj, rutas alternativas o secretos baja si es una experiencia lineal y narrativizada.
Nota: Estas cifras son aproximadas. Consulta la web oficial en backtobasicsgaming.com para datos definitivos.
Mecánica y género — ¿qué cojones juego es esto?
- Conducción/recorrido: Si el título implica Ride (paseo), es probable que controles un vehículo, una criatura o una cámara en primera persona, con foco en la sensación de velocidad y momentum.
- Física y momentum: Mecánicas basadas en inercias y riesgos aprender cuándo acelerar y cuándo frenar es la clave.
- Desafíos por niveles: Pruebas contrarreloj, objetivos de precisión o rutas alternativas para los coleccionables.
- Elementos narrativos cortos: Historia condensada contada entre niveles o mediante escenarios y notas.
Género puro: indie experimental con toques arcade. ¿Te imaginas combinar la intensidad de un micro-juego con la satisfacción de clavar un loop perfecto? Pues eso.
Análisis y opinión — ojo, aquí va mi veredicto sin pelos
- Concentración de ideas: Mucho mejor una idea pulida que diez mediocres. Si 1 Ride se centra en ofrecer una experiencia de un tirón, mojito y adrenalina, gana puntos.
- Diseño de niveles: Si cada tramo te obliga a perfeccionar una técnica nueva, la sensación de progreso es deliciosa. Buen diseño hace que repetir niveles sea adictivo en plan un intento más.
- Estética y sonido: Incluso con presupuesto modesto, una dirección artística coherente y un sonido que te dé cosquillas en el esternón elevan la experiencia.
- Precio y expectativas: Si el juego es corto, su valor depende de su precio. Un precio inteligente y honestidad con el jugador crean fans cobrar como triple A por una vuelta corta… eso ya es otra historia.
En resumen, si buscas una experiencia intensa, directa y con ganas de fiesta, 1 Ride puede ser tu bailarina favorita. Si quieres horas y horas de contenido masivo, deja espacio para un DLC o la secuela.
Guía rápida y trucos de supervivencia (para que no te comas las curvas)
- Aprende la inercia: No acelere por inercia: aprende cuándo soltar el gas. Muchas muertes son por exceso de confianza y por querer arrasar como toro en encierro.
- Memoriza puntos críticos: Repite y retiene: los mejores tiempos vienen de conocer dónde frenar y dónde confiar en la rampa.
- Optimiza rutas: Busca atajos y rutas alternativas a veces la curva más larga es más segura y más rápida.
- Busca coleccionables en segundas pasadas: Primero aprende el trazado en la segunda vuelta te dedicas a recolectar chucherías y secretos.
- Utiliza pausas estratégicas: Si el juego lo permite, usa el freno momentáneo para alinear saltos o giros la pausa puede ser tu mejor amiga.
Historia y desarrollo — el cuento detrás del despacho
- Prototipo rápido: Un prototipo jugable que capture la sensación del paseo. Si funciona, se expande.
- Iteración con testers: Testeo en fases cerradas para calibrar la física y la curva de aprendizaje.
- Polish final: Mejora de sonido, animaciones y pequeños efectos que hacen que una experiencia corta parezca mucho más grande.
Si te interesa la historia íntima del desarrollo, te recomiendo seguir la web oficial en backtobasicsgaming.com y sus redes: muchos estudios suben devlogs que son oro puro.
Mods y DLCs
- DLCs oficiales: Si el juego tiene éxito y la comunidad lo pide, podrían salir expansiones con nuevas rutas, modos contrarreloj o un pack de niveles. Comprueba la web oficial para confirmación.
- Soporte modding: Algunos estudios liberan herramientas o facilitan mods de la comunidad. Si Back to Basics Gaming es amigable con modders, podríamos ver mapas, skins o cambios de físicas.
- Mods comunitarios: Incluso sin herramientas, la comunidad puede crear parches, configuraciones y mods estéticos. Mantén los ojos en foros y en plataformas como Steam Workshop (si el juego está en Steam).
Estado actual: No puedo confirmar la existencia de DLCs o mods oficiales sin consultar fuentes en tiempo real. Revisa la web o las páginas de la tienda donde esté publicado el juego.
Curiosidades y easter eggs
- Atajos secretos: Un salto bien medido que te corta 20 segundos del mejor tiempo — gloria pura.
- Mensajes de desarrollador: Notas, graffitis o señales con chistes internos o agradecimientos a los testers.
- Skin absurdo: Un traje rarísimo desbloqueable por hacer algo estúpido, como terminar un nivel con menos de X colisiones.
- Un final alternativo: Completar todos los retos puede abrir una pequeña secuencia extra, más onírica o ridícula.
Consejo cachondo: haz caso a las señales absurdas del escenario — los devs indie suelen premiar la curiosidad con detalles dulces.
Juegos similares
- A Short Hike — exploración relajada con mecánicas sencillas y encanto indie buen antídoto si quieres cambiar la marcha.
- Hotline Miami — para los que buscan intensidad y repetición hasta la maestría (no es lo mismo, pero comparte ese un intento más).
- Clustertruck — juego de plataformas/velocidad donde aprender la física es todo perfecto si te molan los retos de precisión.
- Superhot — más táctico, pero comparte la sensación de dominar una mecánica principal que transforma cada intento.
- Trials Rising — si 1 Ride es conducción y trial, este es el gigante de la pista repleta de saltos imposibles.
Conclusión — ¿te lo compras o le das calabazas?
Mi consejo irreverente: pruébalo si está por un precio honesto o en oferta. Si te atrapa, te comerá la tarde y te dejará con una sonrisa estúpida y la sensación de haber domado algo salvaje.
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Importante: Compra el código para tu país. Los códigos de Steam van por países y regiones: por ejemplo Key España significa que esa clave de juego solo sirve para Steam España, en cambio si pone global vale para cualquier país.
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