Might amp Magic® Heroes® VII — La guía cachonda y completita
Ficha técnica
Título | Might amp Magic® Heroes® VII |
Desarrollador | Limbic Entertainment |
Distribuidor | Ubisoft |
Fecha de lanzamiento | Mayo de 2015 |
Plataformas | PC (Windows) |
Género | Estrategia por turnos, 4X, RPG táctico |
Web oficial | https://mmh7.ubi.com/ |
¿Cuánto tiempo me va a robar de la vida?
- Campaña principal: 20–40 horas (según dificultad y si te pierdes en cada esquina).
- Campañas adicionales y logros: 30–80 horas.
- Partidas libres / escaramuzas multijugador: partidas rápidas 1–3 horas campañas largas 10–40 horas cada una.
- Tiempo para completarlo al 100%: 100 horas si coleccionas logros, desbloqueas todo y exploras como detective de secretos.
Mecánica y género (explicado sin dormirse)
Análisis y opinión (sin pelos en la lengua)
Guía rápida para no morir en el intento
- Explora con medida: un héroe explorador con buena movilidad y magia de visión vale oro. Recoger recursos y artefactos temprano acelera tus compases.
- Economía antes que épica: más que obsesionarte con una unidad legendaria, construye producción sólida en tu ciudad. Un flujo constante de tropas es sexy.
- Composición importa: mezcla unidades: fusileros frontales, unidades de apoyo y magos para controlar el campo. Las unidades de rango son tus amigas si las proteges.
- Aprovecha el terreno: colinas, bosques y obstáculos pueden convertir a tu unidad en supermodelo táctico. El control del hex correcto gana batallas.
- Especialízate en héroes: algunos héroes brillas con magia otros con habilidades de combate. No intentes que todos sean versátiles: cada uno al suyo.
- Artefactos y habilidades: prioriza artefactos que aumenten lo que tu ejército necesita (velocidad, daño, orden de iniciativa).
- Micromaneja en combate: cambia el orden de ataque, usa hechizos en el momento oportuno y no desperdicies habilidades en… bueno, en una ardilla ilusoria.
- No descuides la diplomacia: a veces pactar con un vecino te da tiempo para crecer otras veces te traiciona. Adivinar su cara es un arte.
- Guarda con frecuencia: esto no es un consejo romanticón, es supervivencia informática y mental.
- Practica en escaramuzas: antes de lanzarte a la campaña a ciegas, prueba escenarios y partidas rápidas para entender facciones y unidades.
Historia y desarrollo (la novela detrás del juego)
Mods y DLCs
Curiosidades y huevos de pascua (porque hay que reírse)
– Los héroes, con sus diálogos, a veces sueltan frases que parecen hechas para tuiteros: líneas épicas, arrogantes, o francamente chistosas según el tono del personaje.
– En el mapa y en escenarios hay escondites con nombres o artefactos curiosos que al encontrarlos te dejan con la sensación de “¿esto lo pondría alguien a propósito?” — sí, lo pusieron a propósito.
– El diseño de algunas unidades y edificios homenajea el estilo artístico clásico de la franquicia. Es como ver a tu abuela con zapatillas nuevas: reconocible y sorprendente al mismo tiempo.
¿A quién le gustará este juego?
– Fans de la saga clásica de Heroes y de los héroes pícaros con armadura reluciente.
– Quienes disfruten de tácticas por turnos en mapas hexagonales y de construir imperios a golpe de reclutamiento y recursos.
Juegos similares (si ya te lo has pasado y quieres repetir la dosis)
- Heroes of Might amp Magic III / V / VI — Clásicos de la franquicia si te gusta VII, la nostalgia te atrapará en estas joyas.
- Kings Bounty — Una mezcla de RPG táctico y estrategia por turnos con mucho encanto.
- Age of Wonders III / Planetfall — Turnos, control de mapas y combates tácticos con sabor 4X.
- Endless Legend — 4X de fantasía con gran énfasis en narrativa y gestión de facciones.
- Disciples II / III — Más oscuro, pero comparte la estructura de liderar ejércitos y táctica por turnos.
¿Dónde conseguirlo?
Conclusión (la verdad con sabor a cerveza fría)
Como comprar el videojuego Might Magic® Heroes® VII para Steam barato
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Cómo comprar Might Magic® Heroes® VII en G2A
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Aún siendo muy sencillo dejo aqui este tutorial:
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También dejo aqui este video a modo de ilustración:
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